RED SEVEN
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Type |
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Réflexion et Tactique |
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Nombre de joueurs |
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4 ou 5 |
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Nombre de coups |
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27 |
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Origine |
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Fernand Nathan |
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Thème |
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Jeu de lettres |
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Présentation |
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Red Seven est différent des autres jeux de lettres dans le sens où il ne suffit pas de savoir composer des mots pour gagner. En effet, les 108 pions-lettres ont une valeur chiffrée, mais aussi une couleur : pique, coeur, carreau ou trèfle. Il existe donc des annonces et il faut évaluer au mieux le jeu que l'on a reçu -couleurs, lettres, valeurs- afin de faire une annonce judicieuse pour pouvoir ensuite réaliser le contrat demandé sur un plateau de jeu de 17x17 avec des cases -bonus. Chacune des trois manches commence par un tour d'annonces où chaque joueur évalue les lettres qu'il a reçues et propose un contrat comme au bridge, mais de manière très simplifiée. L'annonce la plus élevée est alors retenue : le joueur déclarant et son adversaire s'affrontent alors en composant des mots à tour de rôle, l'un tentant de réaliser le nombre de coups gagnants prévu par son contrat et l'autre tentant de le faire échouer. On marque un point quand le mot que l'on compose est plus "cher" que le mot précédant (ou que le mot suivant), ce qui permet toutes les subtilités tactiques (dans cette manche, vais-je faire 4 mots moyens, ou bien deux forts et deux faibles, ou encore un faible et j'attends de voir ce qu'il va me sortir, etc...). Les points de marque sont comptabilisés à la fin de chaque manche et servent à déterminer le gain de la partie. Dans le jeu par correspondance, chaque joueur est opposé une fois à chacun des autres joueurs, suivant un système de championnat, donnant donc lieu à 6 ou 10 parties sen parallèle. Le G.O. supervise l'ensemble, effectuant les tirages au sort de lettres, dépouillant les annonces et vérifiant la validité des mots (les mots admis sont les mêmes qu'au Scrabble). S’il y a des candidats pour essayer d’évincer Dominique Bergeret qui a gagné les 3 dernières tables… soyez les bienvenus ! |
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Complexité du jeu |
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4,1 / 10 |
Négociation |
: |
0,0 / 10 |
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Temps de rédaction des ordres : 4,9 / 10 |
Part du hasard |
: |
4,2 / 10 |
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Interdépendance |
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4,9 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 8ème fois par Transludie (05/1988) |
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Complexité de l’arbitrage |
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1 / 10 |
Temps d’arbitrage |
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4 / 10 PC inutile |
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Dernière Proposition : |
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Dernier Sondage |
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Dernier CR de partie |
(inconnu) |
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Dernier Classement du jeu |
Classement(inconnu) |