| Type | : | Simulation économique | |||||||||
| Nombre de joueurs | : | 6 | |||||||||
| Nombre de coups | : | 18 | |||||||||
| Origine | : | Flying Turtle Games | |||||||||
| Thème | : | Investissements et spéculation boursière | |||||||||
| Présentation | : | Sharks repose
sur les fluctuations à la hausse où à la baisse de
quatre multinationales. Mais c’est la stratégie même des joueurs
qui va déterminer ces fluctuations.
A chaque tour, en effet, le joueur va devoir investir sur une, et une seule, des six zones du plateau de jeu (Etats-Unis, Amérique du Sud, Europe, Océan Indien, Japon et Pacifique (sauf boycott)) . En fonction des choix opérés par les joueurs et des combats entre les différents groupes de chaque multinationale, les cours vont monter ou descendre, parfois lentement, parfois très brutalement. A chacun de choisir les moments judicieux pour acheter et vendre... Aucune connaissance économique ou boursière n’est requise pour jouer à Sharks : en revanche, des talents de négociateur sont très souhaitables car une bonne spéculation exigera généralement une entente entre plusieurs joueurs ! Les mécanismes de Sharks sont très simples et donnent un jeu de tactique et de diplomatie très efficace. |
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| Complexité du jeu | : | 4 / 10 | Négociation | : | 7 / 10 | ||||||
| Temps de rédaction des ordres : 3 / 10 | Part du hasard | : | 1 / 10 | ||||||||
| Interdépendance | : | 8 / 10 | Ce jeu est proposé pour la 8ème fois (Septembre 1988) | ||||||||
| Complexité de l’arbitrage | : | 3 / 10 | Temps d’arbitrage | : | 3 / 10 PC non obligatoire, mais + facile avec tableur. | ||||||
| Dernière Proposition : | FP64 (Précédente FP57, FP50, FP43, FP38) |
| Dernier Sondage | Sondage 945 |
| Dernier CR de partie | CR 848 |
| Dernier Classement par jeu | Classement |