SAMOURAÏ


Type : Réflexion et Tactique
Nombre de joueurs : 4
Nombre de coups : 15
Origine : Hans im Glück
Thème : Le pouvoir dans le Japon des Shôguns
Présentation Plusieurs jeux ont porté le nom de Samouraï. Celui-ci nous vient d’Allemagne et se révèle un excellent jeu de réflexion tactique.

Le plateau de jeu est une carte du Japon médiéval divisé en environ 150 hexagones

Le but du jeu est d’accumuler le plus grand nombre de symboles du pouvoir : parures, rizières ou bouddhas de manière à devenir Shôgun. Ces symboles du pouvoir sont disséminés dans les différentes villes du Japon médiéval représentées sur la carte.

Aux joueurs d’encercler habilement les villes de leur choix avec un certain nombre de tuiles, soit spécialisées (il y a des tuiles parures, rizières ou bouddhas de différentes valeurs), soit polyvalentes (les Samouraïs, Jonques ou Chevalier). Il y a même deux tuiles plus vicieuses qui permettent de bouger de place une autre tuile ou un symbole. Dès qu’une ville est entièrement encerclée, on fait les comptes et le meilleur " encercleur " emporte le(s) symbole(s) concerné(s).

Raffinement supplémentaire : il ne s’agit pas seulement de rafler le maximum de symboles, mais de se montrer le meilleur dans l’une ou l’autre catégorie. Etre deuxième dans chaque catégorie de symbole, c’est la défaite assurée.

Tous ceux qui ont pu pratiquer déjà ce petit jeu, sur plateau ou par mail, peuvent vous le dire : la décision de poser ou non telle ou telle tuile peut vous amener à des calculs tactiques très raffinés…

Adaptation à la correspondance : une seule partie de Samouraï serait insuffisante pour calmer les appétits des gourmands transludistes. Chaque table de Samouraï donnera donc lieu à quatre parties simultanées ; ainsi chacun aura l’occasion de jouer aussi bien devant que derrière ses trois adversaires.

Complexité du jeu : 4 / 10 Négociation : 7 / 10
Temps de rédaction des ordres : 4 / 10 Part du hasard : 3 / 10
Interdépendance : 9 / 10 Ce jeu est présenté pour la 3ème fois par Transludie
Complexité de l’arbitrage : 3 / 10 Temps d’arbitrage : 4 / 10 PC non indispensable

 
Dernière Proposition  :  FP72 (Précedente FP63, FP56)
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