SAMOURAI
|
Type |
: |
Simulation stratégique et diplomatique |
|||||
|
Nombre de joueurs |
: |
4 à 6 |
|||||
|
Nombre de coups |
: |
18 |
|||||
|
Origine |
: |
Avalon Hill |
|||||
|
Thème |
: |
Lutte de clans dans le Japon féodal |
|||||
|
Présentation |
: |
A la tête des seigneurs de votre clan, vous devez conquérir le titre de Shogun, afin de devenir le maître de l'empire du Soleil Levant. Le but du jeu est d'arriver à contrôler une majorité d'insignes du pouvoir, placés au début de la partie dans des sites étroitement gardés. Vous pouvez user de la force ou de la ruse pour parvenir à vos fins, mais si vous vous écartez de la voie de l'honneur, vous pourrez vous trouver contraint à vous faire hara-kiri. Vous devrez faire une utilisation judicieuse des possessions qui vous seront attribuées (troupes, titres, sites fortifiés, navires...) pour vaincre vos adversaires au cours de combats singuliers, batailles rangées, sièges ou batailles navales. Dans cette lutte pour le pouvoir, vos adversaires ne sont pas les seuls dangers car il vous faudra également éviter les tremblements de terre, pestes, famines ou raz-de-marée qui, à tout moment, peuvent gêner la réalisation de vos plans. Et, peut-être, dans une situation critique, serez-vous amenés à utiliser les services d'un assassin ninja. Dans le Japon médiéval, l'autorité de l'Empereur est purement fictive : c'est le Shogun, lui-même issu du clan dominant, qui détient en fait les rênes du pouvoir. Les seules structures stables sont les clans ancestraux qui possèdent le seul corps d'armée réel, les redoutables guerriers samouraï. |
|||||
|
Complexité du jeu |
: |
6 / 10 |
Négociation |
: |
7 / 10 |
||
|
Temps de rédaction des ordres : 7 / 10 |
Part du hasard |
: |
5 / 10 |
||||
|
Interdépendance |
: |
7 / 10 |
Ce jeu est proposé pour la 7 ème fois par Transludie |
||||
|
Dernière Proposition : |
|
|
Dernier Sondage |
(inconnu) |
|
Dernier CR de partie |
(inconnu) |
|
Dernier Classement du jeu |
(inconnu) |