| Type | : | Simulation de programmation télévisuelle | ||||||||
| Nombre de joueurs | : | 5 ou 6 | ||||||||
| Nombre de coups | : | 12 (plus de tours 0) | ||||||||
| Origine | : | Transludie (D. BERGERET inspiré (de loin) d'un jeu AVALON HILL) | ||||||||
| Thème | : | Concurrence entre chaînes de télévision | ||||||||
| Présentation | : | Dans ce jeu, vous
devenez le président d'une chaîne de télévision
pour 12 mois, avec pour objectif de doter votre chaîne de la meilleure
image de marque possible.
Un budget de départ permet d'essayer d'acquérir aux enchères (pendant 2 tours 0) des émissions pour étoffer un stock de départ assez mince (un JT standard et quelques documentaires animaliers). Tous les types d'émissions existant dans la réalité sont représentés dans ce jeu : films, séries, feuilletons, JT avec présentateur vedette, variétés, Talk-shows, Reality shows, jeux, magazines, etc... (l'auteur s'est beaucoup amusé à parodier à cet effet les émissions les plus célèbres : Mission Infernale, Questions pour un Champignon, Vidéo Gaga, La Nuit des Blaireaux, Les Marioles de l'Info, Château Margot et Côte de Nuit......). Chaque émission a une durée précise et est dotée d'un indice d'audience et d'un indice de qualité. A chaque tour, il s'agit de programmer 3 soirées, de 19 h à minuit, en concurrence avec les autres chaînes et selon un cahier des charges strict. Chaque demi-heure est sondée afin de déterminer l'audience de chaque réseau (et par la même ses recettes publicitaires). Toutes les tranches n'ont cependant pas la même valeur (effet du Prime Time) et il y a un bonus de fin de soirée pour les émissions de qualité. A la fin de chaque tour, des enchères permettent à chacun de renouveler et d'embellir son stock d'émissions. Attention, s'il est toujours possible d'acheter une émission à prix d'or, il ne faut pas oublier que le coût d'achat d'une émission multidiffusable est également son coup de rediffusion ! Des cartes 'Action' permettent de générer des malus ou des bonus pour les différents programmes. Le vainqueur de la partie sera celui qui aura réussi le meilleur total cumulé d'audience, mais aussi de qualité. Les stratégies sont donc diverses, car on peut tout miser sur l'audience, ou tout sur la qualité, ou encore sur un mélange des deux, voire ne programmer que des émissions que l'on apprécie personnellement et voir ce que cela donne ! Grâce à l'existence d'un système de profils de chaînes, il vous est maintenant possible de décider que votre chaîne va
se consacrer plus particulièrement aux Divertissements, aux Magazines,
aux Films Grand Public, aux Jeux, à la Fiction Culte... L'adoption
d'un profil vous conduit à respecter une obligation ( proposer un
certain volume d'émissions du type considéré ) et
à réussir un challenge ( battre les autres chaînes
sur votre terrain de prédilection ). En cas de succès, votre
réseau bénéficiera d'un bonus de Points de Victoire
( mais d'un malus en cas de mauvaise fortune ). Le système de profils
est tout à fait optionnel pour les joueurs ( à eux de voir
si c'est rentable en fonction de la situation ).
L'arbitrage de TV WAR nécessite un ordinateur avec
imprimante et des outils bureautiques standards. Le fichier des émissions
est disponible sur PC avec Excel ou Access .
(Autre, consulter le VP Jeux Nouveaux ou l'adaptateur (c'est le même
!)). |
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| Complexité du jeu : 5 / 10 | Négociation : 2 / 10 | |||||||||
| Temps de rédaction des ordres : 6 / 10 | Part du hasard : 3 / 10 | |||||||||
| Interdépendance : 7 / 10 | Ce jeu est présenté pour la 6ème fois (05/95) | |||||||||
| Complexité de l’arbitrage : 4 / 10 | Temps d’arbitrage : 5 / 10 PC indispensable (cf ci-dessus) | |||||||||
| Dernière Proposition : | FP65 (Précédente FP60, FP53, FP48, FP42, FP36) |
| Dernier Sondage | (inconnu) |
| Dernier CR de partie | CR 738 |
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Dernier Classement du jeu |
(inconnu) |