TARGUI



Type

:

Stratégique

Nombre de joueurs

:

6

Nombre de coups

:

16

Origine

:

Jumbo

Thème

:

Luttes des tribus nomades du Sahara

Présentation

:

Targui est le singulier de Touareg, un peuple belliqueux habitant au coeur du Sahara. Avant la pacification réalisée par les Français au début du siècle, les touaregs hantaient les contrées les plus désolées du Sahara sur leurs chameaux lourdement chargés. Ils tiraient leur puissance et leur fortune des crimes qu’ils perpétraient en chargeant au galop avec leurs rapides chameaux blancs, les méharis, et du droit de protection qu’ils réclamaient aux caravanes traversant leur territoire.

 

Les 77 cases du plateau sont réparties aléatoirement au début de la partie : gueltas (oasis), regs (rocailles), ergs (dunes), chotts (lacs salés), feche-feches (sable mouvants), sans oublier les camps des tribus et la précieuse saline centrale. Chaque type de terrain a sa valeur stratégique et économique. A chaque chef de tribu d’essayer de soumettre à son autorité (et à son tribut) les territoires les plus riches et les mieux situés.

 

Joué par correspondance, Targui est oblige les joueurs à programmer d’avance plusieurs phases de déplacements et de combats, d’où un équilibre difficile (et par la-même passionnant) entre les impératifs offensifs ("lui laisser la saline, ça jamais...") et les contraintes défensives ("et s’il attaquait mon camp  !..."). Un jeu d’une grande richesse stratégique (et diplomatique).

Complexité du jeu

:

3 / 10

Négociation

:

7 / 10

Temps de rédaction des ordres : 3 / 10

Part du hasard

:

5 / 10

Interdépendance

:

8 / 10

Ce jeu est proposé pour la 6ème fois par Transludie (11/89)

Complexité de l’arbitrage

:

4 / 10

Temps d’arbitrage

3 / 10 PC non obligatoire

 

Dernière Proposition  : 

 FP60 (Précédente FP50, FP43)

Dernier Sondage

 Sondage 942

Dernier CR de partie

 (inconnu)

Dernier Classement du jeu

 (inconnu)

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