WARRIOR KNIGHTS

Type

:

Stratégique

Nombre de joueurs

:

6

Nombre de coups

:

18

Origine

:

Games Workshop

Thème

:

Guerres civiles dans un royaume médiéval imaginaire

Présentation

:

Le vieux roi vient de mourir, assassiné par une main traîtresse et, comme de bien entendu, les barons ambitieux ensanglantent le royaume de leurs affrontements pour tenter de se tailler la part du lion dans la succession du roi défunt. Le thème, on le voit, n'est pas follement original.

Cependant, Warrior Knights est conçu sur bien des points de manière astucieuse et combine des éléments rarement présents en même temps dans un jeu  : ainsi un tour sur trois est un tour d'assemblée où les barons votent diverses motions, souvent pour se partager charges et concessions, alors que les autres tours sont plutôt des tours de combat  : il existe dans le jeu quatre types de troupes (troupes régulières, mercenaires, levées citadines et garnisons) et deux types de combats  : rase campagne et sièges (l'avantage d'un siège, c'est qu'il suffit de le maintenir pour prendre la ville, mais cela peut prendre jusqu'à cinq tours).

Chacun des six barons partage à son gré ses troupes entre quatre chevaliers et va s'efforcer de prendre le plus grand nombre des villes du royaume  : non seulement elles procurent un intéressant revenu (et Dieu sait que les enchères sur les mercenaires peuvent monter haut !) mais elles sont les clés de la victoire finale.

Alors serez-vous le Chevalier Guerrier qui s'imposera comme le premier souverain d'une nouvelle dynastie sur ce royaume ?

Complexité du jeu

:

6 / 10

Négociation

:

7 / 10

Temps de rédaction des ordres  : 4 / 10

Part du hasard

:

4 / 10

Interdépendance

:

7 / 10

Ce jeu est présenté pour la 5ème fois (1ère en 02/90)

Complexité de l’arbitrage

:

5 / 10

Temps d’arbitrage

 :

4 / 10 PC inutile


Dernière Proposition  : 

 FP60 (Précédente FP46, FP38)

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