LES NOUVELLES DU NOUVEAU

Cette chronique sur les jeux nouveaux revient comme tous les ans , pour vous tenir au courant de ce qui mijote dans les ateliers des créateurs et des adaptateurs de Transludie. Si notre catalogue comporte plus d’une cinquantaine de jeux, certains finissent par disparaître, étant jugés inadéquats. D’autres vieillissent mal, où on été trop souvent joués par les adhérents. Il est donc nécessaire de trouver des jeux inédits, et cela constitue la quête permanente de l’auteur de ces lignes. L’objectif fixé est de présenter un nouveau jeu dans chaque Far-Play ; l’idéal serait d’en avoir deux à chaque fois, mais réussir à en proposer un chaque trimestre n’est déjà pas une mince affaire. Il faut en effet à peu près un an pour mettre un jeu au point (en assumant par ailleurs un travail salarié) ; compter 4 mois de conception ou d’adaptation, 6 mois de partie test et 2 mois pour la finition.

Ces derniers temps, nous avons eu principalement deux sources de nouveautés :

- les jeux édités par des sociétés françaises (ZARGOS, LA VALLEE DES MAMMOUTHS, LA FOI ET LE GLAIVE)

- les jeux créés par les adhérents de Transludie (PANTHEON, ORCROL, NOEL 665 EN FAMILLE, TV WAR)

Il apparaît que l’on ne peut plus tellement compter sur des jeux d’origine américaine ; ce marché est en effet plutôt orienté vers les jeux informatiques, les jeux de cartes à collectionner, les jeux de rôle et les wargames. Il ne sort plus beaucoup de jeux de diplomatie ou de plateau dont nous faisons notre ordinaire. Une solution pourrait être de se tourner vers des jeux venant d’Allemagne (où le marché est très développé) ; mais il s’agit plutôt là de jeux de société que de jeux de simulation (comme LE LIEVRE ET LA TORTUE, REGATES, JOCKEY, AMBITION, BAZAAR).

Sont actuellement en cours de test :

- GORILLA (adapté par notre bien-aimé président Bernard FAIVRE (et c’est pour cela qu’on l’aime bien, n.d.l.r.)) : le thème est totalement déroutant; chaque joueur incarne un gorille mâle ou femelle qui essaye de s’élever dans la hiérarchie de son groupe. Les testeurs sont pour la plupart perplexes et les règles sont un peu indigestes. Mais notre président ne désespère pas de parvenir à ses fins.

- HANAU : wargame napoléonien. J.-L. BRUNET a un problème au niveau de la représentation des pions sur la carte.

- FOOT CORRUPTION : adaptation abandonnée. Avantageusement remplacée par FOOTBALL MANAGER.

- POLITIKI MILITARI : un jeu diplomatique contemporain. Stéphane SEVESTRE le laisse de coté pour l’instant (c’est ca, de créer des jeux informatiques inachevés...). Dommage car il y avait d’intéressantes potentialités.

- NEW WORLD : un jeu sur la conquête du Nouveau Monde. Pas de nouvelle de cette adaptation. Il y a un peu trop de hasard dans le jeu sur table.

- MAI 68 : ce simili wargame sur la nuit des barricades ne s’est pas révélé très intéressant à l’issue d’une partie sur table. Un jeu sur les manifestations reste à faire.

- HISPANIA, MAHARADJAH : il pourrait être possible d’adapter ces variantes de BRITANNIA. Mais l’adaptation de ce dernier compte déjà de nombreux détracteurs. Le système de jeu ne parait pas fonctionner par correspondance.

Et il a oublié WATER WORLD, bataille navale sur l’eau encore dans les cartons de Cyril BRANDT, " PAQUES 666 ENTRE COPAINS " dans le cerveau déconnecté de Stéphane SEVESTRE, et j’en oublie...

Et depuis, ont été adapté et proposé :

- SYMBIOZ (adapté par moi-même) : diverses formes de vie (des Zerbs, des Crapits et des Kroguls) essayent de prospérer sur une planète imaginaire. Il devrait être le jeu nouveau proposé dans le prochain numéro.

- EMPIRE BUILDER (adapté par Jean-Roger DUVAUCHELLE) : c’est un jeu de trains, différent de 1830, où il faut construire des voies mais aussi transporter des marchandises. La partie test vient tout juste de commencer.

- FOOTBALL MANAGER (créé par Jean-Luc BRUNET) : créez votre équipe de football en achetant des joueurs, en aménageant votre stade et votre infirmerie. Ensuite, disputez des matchs... Ce jeu a connu un franc succès lors de sa sortie, mais soyez patients car la version 2 vient de sortir.

Dernier point (actualisé):

A titre personnel, j’ai 2 projets en cours :

- EVO, le jeu de l’évolution des dinosaures, dont la partie test vient de commencer et qui pourrait nous fournir un jeu agréable si nous parvenons à en tirer une bonne adaptation.

- SAMOURAI & KATANA, pour lequel j’attends la réalisation de la carte pour débuter la partie d’essai. Cependant, les règles devront être pas mal retravaillées pour en faire un jeu intéressant ( le jeu original a essuyé pas mal de critiques justifiées ). Profitons de la liberté que nous autorise une adaptation pour en faire quelque chose ! Au final, nous pourrions bénéficier d’un jeu diplomatique dont le contexte géographique nous changerait des sempiternels théâtres de bataille Européens.

Deux autres jeux ont retenu mon attention :

- RASENDE ROBOTER ( ROBOT RICOCHET ) est un jeu de réflexion qui pourrait intégrer le pack de petits jeux de l’année prochaine ( si l’intérêt pour cette formule se confirme ). Il s’agit d’amener un robot sur une case objectif en un minimum de mouvements ( voir le magazine Jeux en Boîte n° 4 page 21 ).

- CIRCUS MINIBUS, DYNAMITE JOE ou GNOME'S WAR sont en cours d'études, à voir si on puet trouver facilement une adaptation par corespondance...

 

- LES BATAILLES DE PHARAON est un clone de BRITANNIA situé au Proche-Orient, dans l’Antiquité. BRITANNIA fait l’objet de nombreuses critiques pour sa version par correspondance : nombre de tours élevé, faible nombre de joueurs, règles assez copieuses, système de combat pas tout à fait au point, système de points de victoire critiquable ... C’est pourquoi nous n’avons pas cherché à adapter ses deux autres clones, MAHARADJAH et HISPANIA. Pourtant, pour LES BATAILLES DE PHARAON, le faible nombre de tours et l’éventualité de recourir à un système de points différent ( comme évoqué pour BRITANNIA dans le Far Play n° 60 ) pourraient peut-être nous amener à reconsidérer notre position. Reste à trouver le spécialiste capable de gérer tout cela !

Un certain nombre de jeux Français sont annoncés ( mais pour l’instant surtout dans les catalogues de leurs éditeurs ! ) : il s’agit de GILGAMESH, DYNAMIT JOE, SCRIBES, MOUSQUETAIRES, MARE NOSTRUM ... Autant de jeux de plateau, bien dans notre créneau, dont il faudra surveiller la parution pour voir s’il est possible d’en tirer quelque chose ...

A l’heure actuelle, je n’ai pas eu vent de projets en provenance d’autres personnes. Une révision de BARBARIAN KINGS est en cours, avec l’apparition de héros spécifiques et de nouvelles branches de magie. Merci à Romuald Postel pour ce travail de qualité... et ce dernier a d’autres projets en tête ! (n.d.l.r. : petite correction de l’article du VP jeux nouveaux, mais il ne m’en voudra pas que je rajoute de l’info fraîche !) Voilà qui pourrait donner une autre dimension à ce jeu qui mérite une version plus ambitieuse. Mais dans le cas d’espèce, il faut plus parler d’une nouvelle version que d’un nouveau jeu. Sinon, les créateurs et adaptateurs de notre association sont en sommeil, vraisemblablement accaparés par leurs obligations familiales ou professionnelles. Ce qui nous laisse présager des vaches maigres lors des prochaines présentations : l’objectif d’un jeu nouveau par trimestre risque bien de ne pas être tenu pendant quelque temps !

C’est pourquoi il n’est peut être pas inutile de lancer un appel dans ce Far-Play aux bonnes volontés, avides de se lancer dans la création ou l’adaptation d’un jeu. Le " cahier des charges " est le suivant :

- 15 tours de jeu environ ( on peut aller jusqu’à 20 ).

- de 4 à 10 joueurs ( la bonne norme étant de 6 à 8 ).

- pas trop de hasard.

- le géotage doit être si possible réalisable en 3 ou 4 heures.

- tous les genres peuvent être abordés : jeu diplomatique ou stratégique, jeu de réflexion, wargame, simulation sportive ou économique ...

Une partie test est systématiquement organisée. En tout, entre la conception du jeu, la rédaction des règles ou leur adaptation, le déroulement de la partie d’essai, la mise au point définitive, une douzaine de mois peuvent se passer. Créer un jeu n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît. En fait, le problème principal est de trouver le système de conflits. Ensuite, réunir assez d’éléments pour coller au thème traité. C’est souvent ce dernier qui fait le succès d’un jeu ; par exemple, je ne peux que vous inciter à réfléchir sur les sujets suivants :


- le Far West

- un jeu de Commerce Interstellaire

- les Gangsters ( Chicago années 20 ou bien Pigalle années 50 )

- les Pirates

- la gestion d’une écurie de Chevaux de Course ...


Dominique BERGERET
8 rue de la Main d’Or
75011 PARIS
( Domicile : 01 43 38 60 68

 

PS : à titre personnel, je recherche les jeux suivants :


- RUSSIAN CIVIL WAR ( S.P.I. )

- KAMAKURA ( West End Games )

- THE BATTLE OF FIVE ARMIES ( I.C.E. )

- QUIRKS ( Eon ou Games Workshop )

- LA TRIPLE COURONNE


Je cherche aussi des cartes à l’unité du JEU DE CARTES DU SEIGNEUR DES ANNEAUX

Je recherche toujours un cartographe bénévole pour réaliser des cartes ou des plateaux de jeux (si possible sur compatible PC). C’est en effet souvent l’impossibilité de les réaliser qui fait abandonner l’idée d’adapter un jeu, alors que les règles ne posaient pas forcément de problèmes insurmontables. (Si un graphiste manuel se propose, c’est bien aussi !)

En guise de conclusion, je ne peux que vous encourager à vous lancer dans l’adaptation ou la création d’un jeu, et je vous engage à m’envoyer vos projets. Tous les genres sont appréciés : jeux diplomatiques, mais aussi simulations sportives, simulations économiques, jeux de réflexion, jeux de parcours, wargames. Votre projet n’a pas besoin d’être au point à 100 %. Il suffit simplement d’élaborer une version que l’on puisse tester (je pourrai toujours vous fournir des joueurs pour cela).

Dominique BERGERET