Retour des sondages après 9 mois d’absence… par Cyril BRANDT

La fin de mon service militaire avec Vigipirate et je dois l’avouer un peu de flemme, ont fait qu’il n’y a pas eu d’article sur les résultats des sondages dans les deux derniers numéros. Même si je n’ai pas fait grand chose pendant mon service militaire (mais c’est là un autre débat), les sondages se sont cependant poursuivis pendant cette période et je vous livre donc dans ces 8 pages leurs résultats.

Vous pourrez remarquer la présence de deux colonnes encadrées dans les tableaux : la première indique les notes de Complexité/Temps de rédaction/Interdépendance/Négociation /Part de hasard du jeu avant le sondage, la seconde indique ces mêmes notes en tenant compte du sondage. Ces caractéristiques définissant tous les jeux de Transludie évoluent donc maintenant en fonction de l’avis des joueurs.

 

1830

857

Bogdan GELLES

858

Hervé AGUIRIANO

Moy.

857

858

Intérêt du jeu

8,3

8,3

8,3

Clarté des règles

7,8

8,3

7,3

Rythme des coups

7,7

8,0

7,3

Qualité du géotage

7,6

7,7

7,5

Libellé de la fiche

8,1

7,7

8,5

Complexité du jeu

7

6,4

6,3

6,5

7

Temps de rédaction

6

5,4

5,3

5,5

5

Interdépendance

7

7,7

7,3

8,0

7

Négociation

6

5,6

5,7

5,5

6

Part de hasard

1

0,8

1,0

0,7

1

Nombre de réponses

3

3

Nombre de participants

6

6

 

Commentaires :

 

1830 est LE jeu ferroviaire. Ses règles, après modifications, satisfont maintenant tout le monde. Le jeu tourne très bien et plaît, à en voir sa note de satisfaction qui progresse de 8 centièmes bien que déjà supérieure à 8.

Le seul reproche que j’ai pu noter est son très faible hasard. Les joueurs qui connaissent anticipent les stratégies gagnantes dès les premiers tours. Et ces stratégies ne peuvent pas s’inventer sans y avoir déjà joué et rejoué, sauf à être brillant.

4000 AD

859

Stéphane TAISNE

859

Intérêt du jeu

6,0

Clarté des règles

8,5

Rythme des coups

8,0

Qualité du géotage

8,5

Libellé de la fiche

9,0

Complexité du jeu

4

0,5

3

Temps de rédaction

3

1,0

3

Interdépendance

7

2,0

6

Négociation

5

1,5

4

Part de hasard

3

1,0

2

Nombre de réponses

2

Nombre de participants

4

 

Commentaires :

 

Petit jeu sympathique qui ne prend pas la tête. Les notes d’intérêt moyennes sont dues à sa simplicité plus qu’à un réel désintérêt. Ce jeu est sans doute destiné à rester dans les bas-fonds du classement jusqu’au jour où il tombera dans l’oubli.

 

Mais en attendant, si vous cherchez un petit jeu pour ce trimestre, vous savez maintenant lequel prendre…

ACQUIRE

870

Philippe DEVOUCOUX

870

Intérêt du jeu

6,5

Clarté des règles

7,5

Rythme des coups

5,8

Qualité du géotage

7,3

Libellé de la fiche

6,8

Complexité du jeu

4

3,5

4

Temps de rédaction

3

2,5

3

Interdépendance

7

3,5

6

Négociation

4

2,8

4

Part de hasard

6

5,8

6

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

6

 

Commentaires :

 

Eternel procès au sujet de ce petit jeu : entre ceux qui le trouvent excellent avec un intérêt de 10 et ceux qui le trouve obscur au possible et sans aucun intérêt. Je ne ferai pas d’autre commentaire, faisant personnellement partie de la seconde catégorie, je reconnais le droit à d’autres joueurs d’adorer ce jeu (encore que je me demande ce qu’ils lui trouvent).

 

ARMADA

903

Alain BALLE

903

Intérêt du jeu

6,4

Clarté des règles

7,5

Rythme des coups

8,0

Qualité du géotage

7,1

Libellé de la fiche

8,0

Complexité du jeu

5

4,5

5

Temps de rédaction

4

4,3

4

Interdépendance

6

7,0

6

Négociation

4

6,0

5

Part de hasard

5

5,5

5

Nombre de réponses

4

Nombre de participants

4

Commentaires :

 

Des résultats toujours très moyens pour ce jeu qui en est tout de même à sa 4ème proposition (les deux premières ayant servies à ajuster les règles). Un jeu qui risque fort de disparaître s’il ne trouve pas son public. La prochaine proposition sera sans doute un ultime test.

 

BARBARIAN KINGS

871

Michel AYMARD

872

Alain DAVID

Moy.

871

872

Intérêt du jeu

6,1

6,3

5,9

Clarté des règles

7,1

6,5

7,6

Rythme des coups

5,3

1,0

8,5

Qualité du géotage

5,3

2,0

7,8

Libellé de la fiche

7,5

7,5

7,5

Complexité du jeu

4

4,0

1,7

5,8

4

Temps de rédaction

4

4,1

3,0

5,0

4

Interdépendance

7

6,1

6,7

5,7

6

Négociation

7

5,7

6,3

5,3

7

Part de hasard

4

4,9

4,7

5,0

4

Nombre de réponses

3

4

Nombre de participants

5

5

Commentaires :

 

Résultat mitigé pour ce jeu de 87 dont les règles ont été reprises avant cette proposition par Jean-Luc BRUNET. On reproche au jeu son manque de dynamisme et d’attrait sur vu la durée de la partie (8 tours A et B). J’ai bien entendu transmis toutes vos remarques au spécialiste (comme à chaque fois que vous en émettez).

 

BATTLECARS

873

Laurent JEGOUZO

873

Intérêt du jeu

6,3

Clarté des règles

8,6

Rythme des coups

2,4

Qualité du géotage

5,0

Libellé de la fiche

9,0

Complexité du jeu

5

3,6

4

Temps de rédaction

4

3,8

4

Interdépendance

6

7,0

7

Négociation

3

2,2

3

Part de hasard

4

6,0

5

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

6

Commentaires :

 

Toujours les mêmes remarques demandant de passer à 3 véhicules par joueur, de diversifier les véhicules disponibles (motos, quads…) ou d’équiper les piétons d’armement plus conséquent. C’est effectivement possible mais dans le cadre d’un autre jeu sur le même thème (puisque la version actuelle tourne : 18 joueurs inscrits le trimestre dernier, aucune raison de la modifier). Donc si l’un de vous veut y travailler et proposer LA version correspondance de CAR WARS, il a tous nos vœux de réussite…

COLONS DE KÄTANE (LES)

       
               

881

Dominique BERGERET

         

882

Gilbert CHEVILLON

         

883

Philip ESPI

           
     

Moy.

881

882

883

 

Intérêt du jeu

 

7,2

7,6

7,4

6,5

 

Clarté des règles

 

8,3

8,6

8,0

8,2

 

Rythme des coups

 

7,7

9,2

5,8

8,2

 

Qualité du géotage

 

8,6

9,0

7,8

9,0

 

Libellé de la fiche

 

8,1

8,3

8,0

8,0

 

Complexité du jeu

4

4,3

4,2

4,2

4,4

4

Temps de rédaction

4

4,0

4,2

4,2

3,6

4

Interdépendance

6

6,1

6,4

5,0

7,0

6

Négociation

5

6,6

5,4

5,8

8,6

6

Part de hasard

3

4,5

5,4

3,2

4,8

4

Nombre de réponses

   

5

5

5

 

Nombre de participants

   

6

6

6

 

Commentaires :

Un résultat plutôt mitigé pour ce nouveau jeu de Dominique BERGERET. Les réponses se partagent entre ceux qui sont satisfaits de cette adaptation souhaitent qu’on ne touche à rien et ceux qui sont un peu déçu, voire franchement en colère contre ce jeu. Leurs remarques et commentaires ont été transmise l’adaptateur qui, je le pense, réajustera les choses.

 

Quoiqu’il en soit, on se rend ici compte qu’il est rarement aisé de faire l’adaptation d’un jeu connu.

DIADOQUES (LES)

   
         

875

Lilian BLACHE

 

875

 

Intérêt du jeu

 

9,0

 

Clarté des règles

 

8,0

 

Rythme des coups

 

7,3

 

Qualité du géotage

 

8,0

 

Libellé de la fiche

 

6,7

 

Complexité du jeu

7

7,5

7

Temps de rédaction

5

6,8

5

Interdépendance

7

8,5

8

Négociation

8

8,3

8

Part de hasard

3

2,3

2

Nombre de réponses

 

4

 

Nombre de participants

 

6

 

Commentaires :

 

Un excellent jeu de diplomatie dont la note d’intérêt monte pour le placer en 8ème place. Les règles ne sont pas encore parfaitement claires mais promis, le spécialiste du jeu va y travailler.

EMPIRE BUILDER

866

Cyril BRANDT

867

Thierry BOUGAIN

868

Patrick RIVIERE

869

Bernard FAIVRE

Moy.

866

867

868

869

Intérêt du jeu

8,7

8,3

9,3

7,8

9,6

Clarté des règles

5,4

7,5

7,0

3,4

4,8

Rythme des coups

7,3

7,4

5,0

7,2

9,0

Qualité du géotage

8,6

8,6

9,7

7,8

8,8

Libellé de la fiche

8,1

8,5

8,5

7,3

8,3

Complexité du jeu

4

4,9

3,8

5,3

5,7

4,8

5

Temps de rédaction

7

5,6

4,8

7,0

5,4

5,8

6

Interdépendance

8

5,9

6,8

5,0

5,2

6,8

7

Négociation

2

1,8

1,3

2,0

1,0

3,0

2

Part de hasard

1

4,2

4,3

3,0

4,5

4,5

3

Nombre de réponses

4

3

5

4

Nombre de participants

6

6

6

6

Commentaires :

Encore un excellent jeu de Jean-Roger DUVAUCHELLE, on semble y être habitué. Tellement apprécié qu’il a bien failli rentrer directement à la première place du classement et détrôner DYNASTY (du même DUVAUCHELLE). Seul et unique reproche, la règle n’est pas des plus limpides (certaines mauvaises langues diront qu’il s’agit là encore d’une caractéristique des jeux de Jean-Roger), mais les G.O. ont su s’adapter (pas ma faute, s’ils sont tous membre du bureau), même si cela a donné finalement lieu à quatre interprétations différentes de la règle.

EMPIRE IN ARMS

854

Christophe JACQUET

855

Christophe JACQUET

856

Dominique COLSON

Moy.

854

855

856

Intérêt du jeu

8,3

8,3

8,0

9,0

Clarté des règles

6,0

6,7

5,7

5,0

Rythme des coups

5,4

4,3

6,0

7,0

Qualité du géotage

7,7

7,0

8,0

9,0

Libellé de la fiche

7,6

7,7

7,5

8,0

Complexité du jeu

9

8,3

8,0

8,3

9,0

9

Temps de rédaction

6

6,7

7,3

6,7

5,0

6

Interdépendance

7

7,9

8,7

8,0

5,0

7

Négociation

8

7,9

8,0

7,7

8,0

8

Part de hasard

3

4,1

3,7

4,3

5,0

3

Nombre de réponses

3

3

1

Nombre de participants

7

7

7

Commentaires :

EMPIRE IN ARMS est sur plateau un jeu conséquent. Christophe en a réussi une adaptation. Certes, elle n’est pas parfaite et, comme pour l’immense majorité des jeux proposés la première fois, les règles vont être retravaillées avant la prochaine proposition. Cependant, il est à rappeler que ce jeu est passionnant, mais lourd à digérer. Il nécessite des joueurs sérieux et combatifs jusqu’au bout, car il n’y a pas d’élimination. C’est un vrai wargame à l’échelle des nations européennes. Certains disent qu’il faut être mordu pour y jouer.

 

FORCE 7

887

Thierry BOUGAIN

887

Intérêt du jeu

7,8

Clarté des règles

7,4

Rythme des coups

7,3

Qualité du géotage

8,3

Libellé de la fiche

7,1

Complexité du jeu

5

4,2

5

Temps de rédaction

4

4,6

4

Interdépendance

1

0,9

1

Négociation

0

0,0

0

Part de hasard

6

6,7

7

Nombre de réponses

11

Nombre de participants

11

Commentaires :

Dans l’ensemble des joueurs satisfaits (10 sur 11) de ce jeu de voile très mathématique avec (j’ose le dire) beaucoup de hasard.

Quelques demandes de modifications, mais je dois le rappeler le programme tourne avec un vieil Apple II et il n’est pas possible de le modifier. Il serait donc temps de proposer un nouveau jeu de course à la voile (j’ai bien quelques idées dans un carton mais bon …).

LES GERMAINS

863

Michel AYMARD

864

Sébastien THAUVIN

Moy.

863

864

Intérêt du jeu

7,0

6,3

7,8

Clarté des règles

7,9

7,8

8,0

Rythme des coups

7,8

6,8

8,8

Qualité du géotage

7,9

7,0

8,8

Libellé de la fiche

7,4

7,8

7,0

Complexité du jeu

5

5,3

4,8

5,8

5

Temps de rédaction

4

5,0

3,5

6,5

5

Interdépendance

7

6,8

6,8

6,8

7

Négociation

8

7,6

7,3

8,0

8

Part de hasard

4

4,0

4,0

4,0

4

Nombre de réponses

4

4

Nombre de participants

7

7

Commentaires :

Un intérêt qui s’effiloche pour ce jeu classique de stratégie et diplomatie. Certains lui reproche d’être trop simple et pas assez dynamique. Je vous rappelle cependant que LES GERMAINS n’a pas l’ambition d’avoir le niveau de STRATEGY ou de DARK AGE. Il est plutôt une sorte de DIPLOMACY amélioré, du style de MACHIAVELLI.

KINGS & THINGS

860

Thierry BOUGAIN

861

Marie-Claude GORDI

Moy.

860

861

Intérêt du jeu

7,3

8,5

6,0

Clarté des règles

8,0

8,5

7,5

Rythme des coups

8,3

8,5

8,0

Qualité du géotage

8,8

9,5

8,0

Libellé de la fiche

7,5

8,0

7,0

Complexité du jeu

6

6,3

5,5

7,0

6

Temps de rédaction

8

5,0

5,0

5,0

7

Interdépendance

7

6,3

7,0

5,5

7

Négociation

6

5,0

5,5

4,5

6

Part de hasard

6

6,8

6,0

7,5

6

Nombre de réponses

2

2

Nombre de participants

6

6

 

Commentaires :

Bon jeu de stratégie avec un peu d’aventure. Seul reproche, la part de hasard un peu trop importante, ce qui nuit à l’intérêt du jeu. On en revient donc à l’éternel problème pour les jeux où il n’y a pas d’erreurs dans les règles qui rendent le jeu injouable : soit il y a trop de hasard et les joueurs perdent l’intérêt (c’est le cas ici), soit il n’y en a pas assez et la différence entre les néophytes qui découvrent et les vieux routards (qui eux savent ce qu’il faut jouer dès le premier tour) devient flagrante (cf. 1830).

LANDQUIST

876

Jean-Pascal NAIL

877

Stéphane TAISNE

878

Jean-François LEFEBVRE

Moy.

876

877

878

Intérêt du jeu

8,1

8,0

7,3

8,7

Clarté des règles

6,6

6,0

6,0

7,4

Rythme des coups

4,4

7,8

0,3

4,2

Qualité du géotage

7,0

9,0

2,0

8,4

Libellé de la fiche

7,5

6,5

7,5

8,4

Complexité du jeu

7

7,5

7,8

6,3

8,0

7

Temps de rédaction

7

6,7

6,8

7,0

6,4

7

Interdépendance

7

7,5

7,3

6,7

8,3

7

Négociation

7

7,6

8,3

7,0

7,4

8

Part de hasard

4

3,7

2,3

4,0

4,6

4

Nombre de réponses

4

3

5

Nombre de participants

8

7

8

 

Commentaires :

Un des jeux de stratégie les plus apprécié malgré une part de hasard peut-être un peu trop importante tant à la mise en place du jeu, mais aussi pour les renforts et l’exploration de certains sites.

 

Seul fait marquant a déploré (mais il est de taille), le plantage des parties 877 et 878 suite à crash de l’ordinateur des GO. Je n’ai pas les derniers détails mais j’espère qu’elles pourront repartir (si ce n’est pas encore fait)…

 

LIEVRE ET LA TORTUE (LE)

862

Jean-Pascal NAIL

862

Intérêt du jeu

7,6

Clarté des règles

8,8

Rythme des coups

9,6

Qualité du géotage

9,0

Libellé de la fiche

7,3

Complexité du jeu

4

3,0

4

Temps de rédaction

3

3,0

3

Interdépendance

6

4,6

6

Négociation

1

0,4

1

Part de hasard

3

2,6

3

Nombre de réponses

5

Nombre de participants

6

Commentaires :

 

Que dire sur ce bon petit jeu qui tourne comme une vieille horloge (12 ans en février prochain), de plus servi par un excellent géotage au rythme parfait ? (après de telles fleurs lancées en ta faveur, j’espère, Jean-Pascal que tu me pardonneras pour Football Manager ;-).

 

 

 

MASSACRE A LA BOUZILLEUSE

865

Jean-Philippe CALVO

865

Intérêt du jeu

9,0

Clarté des règles

7,5

Rythme des coups

6,0

Qualité du géotage

9,0

Libellé de la fiche

7,5

Complexité du jeu

7

7,5

7

Temps de rédaction

6

7,0

6

Interdépendance

8

7,0

8

Négociation

7

7,0

7

Part de hasard

2

1,5

2

Nombre de réponses

2

Nombre de participants

7

Commentaires :

Malgré le faible nombre de réponses à ce sondage, il semble que le rythme des coups soit un peu lent (lenteur justifiée par la lourdeur du géotage). Par contre, le géotage est irréprochable.

 

NAPOLEON A AUSTERLITZ

879

Olivier ANGIN

880

Thierry BOUGAIN

Moy.

879

880

Intérêt du jeu

7,4

7,0

8,0

Clarté des règles

6,6

5,7

8,0

Rythme des coups

7,8

7,0

9,0

Qualité du géotage

8,2

7,7

9,0

Libellé de la fiche

9,0

9,0

9,0

Complexité du jeu

5

3,4

3,0

4,0

4

Temps de rédaction

6

4,6

5,0

4,0

5

Interdépendance

8

7,0

6,0

8,5

7

Négociation

1

0,0

0,0

0,0

1

Part de hasard

5

4,9

5,0

4,8

5

Nombre de réponses

3

2

Nombre de participants

4

4

 

Commentaires :

Vos diverses interrogations au sujet de points de règles modifiés vont être transmises à Thierry BOUGAIN, spécialiste du jeu. Vous appréciez ce wargame, c’est même votre préféré parmi les quelques uns que compte l’association.

 

PANTHEON

885

Dominique COLSON

886

Bernard FAIVRE

Moy.

885

886

Intérêt du jeu

7,4

6,9

7,8

Clarté des règles

8,3

7,8

8,7

Rythme des coups

7,3

6,5

8,0

Qualité du géotage

8,3

8,2

8,5

Libellé de la fiche

8,0

8,0

8,0

Complexité du jeu

5

4,7

4,8

4,5

5

Temps de rédaction

5

4,5

3,8

5,2

5

Interdépendance

6

7,3

7,0

7,6

7

Négociation

3

4,6

5,0

4,2

4

Part de hasard

6

4,4

4,2

4,7

5

Nombre de réponses

6

6

Nombre de participants

8

8

Commentaires :

 

Un jeu qui tourne bien, avec des règles réécrites pour tenir compte des petits problèmes qui restaient. " Proche de la perfection en l’état, ne rien changer ".

Seules ombres, la part de hasard peut-être un peu importante et surtout un léger manque d’animation. L’univers des Dieux serait-il ennuyeux ?

 

ZARGOS

884

Michel AYMARD

884

Intérêt du jeu

8,0

Clarté des règles

8,3

Rythme des coups

5,3

Qualité du géotage

8,7

Libellé de la fiche

8,7

Complexité du jeu

6

5,3

6

Temps de rédaction

7

5,7

6

Interdépendance

7

6,7

7

Négociation

7

6,7

7

Part de hasard

5

4,7

5

Nombre de réponses

3

Nombre de participants

5

 

Commentaires :

 

Toujours une seule table pour ce jeu qui en est à sa 3ème proposition. Les joueurs en sont très content, d’où la progression de 5 places dans le classement. Seul le rythme des coups manque un peu de vigueur, mais on peut difficilement en vouloir à Michel, non seulement il réalise de très beaux comptes-rendus, mais aussi il arbitre beaucoup.

Commentaires sur le classement des jeux agréés :

 

Nombreux bouleversements en tête du classement suite à l’entrée dans les 5 premières places de deux jeux nouveaux. DYNASTY a en effet bien failli être détrôné par EMPIRE BUILDER (entré 2ème). Ce sera peut-être le cas lors de sa prochaine proposition avec une règle corrigée. Peu derrière, 1830 (+1) et LES DIADOQUES (+2) progressent nettement mais sont devancés par l’entrée d’EMPIRE IN ARMS (5ème).

Parmi les belles progressions à signaler : ZARGOS (+5) et LANDQUIST (+2). Sans oublier que l’entrée de 3 nouveaux jeux a beaucoup perturbé ce classement (et moi aussi, car mon tableau ne rentre maintenant plus sur une seule page…).

New

Old

Delta

Jeux

Notes

Réponses

New

Old

Delta

1

1

=

DYNASTY

340

38

8,95

8,95

+ 0,00

2

NC

EMPIRE BUILDER

139

16

8,66

*

3

2

- 1

FOOTBALL MANAGER

228

27

8,44

8,44

+ 0,00

4

3

- 1

RED SEVEN

134

16

8,38

8,38

+ 0,00

5

NC

EMPIRE IN ARMS

58

7

8,29

*

6

7

+ 1

1830

214

26

8,23

8,15

+ 0,08

*

7

4

- 3

STRATEGY

288

35

8,23

8,23

+ 0,00

8

10

+ 2

DIADOQUES (LES)

115

14

8,21

7,90

+ 0,31

*

9

5

- 4

TV WAR

385

47

8,19

8,19

+ 0,00

10

6

- 4

FIEF

98

12

8,17

8,17

+ 0,00

11

8

- 3

MASSACRE A LA BOUZILLEUSE

155

19

8,16

8,06

+ 0,10

*

12

9

- 3

MACHIAVELLI

143

18

7,94

7,94

+ 0,00

13

15

+ 2

LANDQUIST

338

43

7,86

7,76

+ 0,10

*

14

11

- 3

APOCALYPSE

141

18

7,83

7,83

+ 0,00

15

12

- 3

BRITANNIA

305

39

7,82

7,82

+ 0,00

16

13

- 3

GALAXY

421

54

7,80

7,80

+ 0,00

17

14

- 3

NOËL 665 EN FAMILLE

413

53

7,79

7,79

+ 0,00

18

16

- 2

FORMULE 1

519

67

7,75

7,75

+ 0,00

19

17

- 2

ORCROL

162

21

7,71

7,71

+ 0,00

20

18

- 2

FOI ET LE GLAIVE (LA)

84

11

7,64

7,64

+ 0,00

21

19

- 2

BLACK BOX

128

17

7,53

7,53

+ 0,00

22

27

+ 5

ZARGOS

68

9

7,50

7,25

+ 0,25

*

23

19

- 4

GERMAINS (LES)

312

42

7,43

7,53

- 0,10

*

24

25

+ 1

LIEVRE ET LA TORTUE (LE)

286

39

7,33

7,29

+ 0,04

*

24

21

- 3

REGATES

198

27

7,33

7,33

+ 0,00

24

21

- 3

SHARKS

176

24

7,33

7,33

+ 0,00

26

23

- 3

DUNE

205

28

7,32

7,32

+ 0,00

27

24

- 3

NAPOLEON A AUSTERLITZ

183

25

7,32

7,30

+ 0,02

*

28

26

- 2

DIPLOMACY / DIPLOMATIE MONDIALE

175

24

7,29

7,29

+ 0,00

29

30

+ 1

FORCE 7

356

49

7,26

7,13

+ 0,13

*

30

28

- 2

BAZAAR

122

17

7,18

7,18

+ 0,00

31

NC

COLONS DE KÄTANE (LES)

108

15

7,17

*

32

29

- 3

VALLEE DES MAMMOUTHS (LA)

186

26

7,15

7,15

+ 0,00

33

31

- 2

TARGUI

148

21

7,05

7,05

+ 0,00

34

32

- 2

RALLYCROSS

28

4

7,00

7,00

+ 0,00

35

33

- 2

CANNONBOWL

98

14

6,96

6,96

+ 0,00

36

35

- 1

LASERBOWL

111

16

6,91

6,91

+ 0,00

37

36

- 1

CIVILISATION II

207

30

6,90

6,90

+ 0,00

38

34

- 4

BATTLECARS

344

50

6,87

6,93

- 0,06

*

39

38

- 1

KINGS & THINGS

212

31

6,84

6,78

+ 0,06

*

40

37

- 3

MANHATTAN

75

11

6,82

6,82

+ 0,00

41

41

=

PANTHEON

347

51

6,80

6,63

+ 0,18

*

42

39

- 3

BERCEAU DES CIVILISATIONS

135

20

6,75

6,75

+ 0,00

43

40

- 3

CITIZEN NEWS

94

14

6,71

6,71

+ 0,00

44

42

- 2

AMBITION

159

24

6,63

6,63

+ 0,00

45

43

- 2

SCHTROUMPFS NOIRS (LES)

151

23

6,57

6,57

+ 0,00

46

43

- 3

BARBARIAN KINGS

194

30

6,45

6,57

- 0,12

*

47

45

- 2

GROENINGHE VELT

51

8

6,38

6,38

+ 0,00

48

46

- 2

WARRIOR KNIGHTS

70

11

6,36

6,36

+ 0,00

49

47

- 2

DEMINEUR

108

17

6,35

6,35

+ 0,00

50

48

- 2

ARMADA

127

20

6,33

6,31

+ 0,01

*

51

50

- 1

BATISSEURS D'EMPIRES

270

44

6,14

6,14

+ 0,00

52

51

- 1

SYMBIOZ

79

13

6,08

6,08

+ 0,00

53

52

- 1

FLUX

77

13

5,92

5,92

+ 0,00

54

53

- 1

AS DES AS (L')

64

11

5,82

5,82

+ 0,00

55

55

=

ACQUIRE

239

41

5,82

5,74

+ 0,07

*

56

54

- 2

4000 AD

110

19

5,79

5,76

+ 0,02

*

57

56

- 1

SAVAGE STATION

109

19

5,74

5,74

+ 0,00

58

57

- 1

JOCKEY

158

28

5,64

5,64

+ 0,00

Remarques : Les jeux proposés ce mois-ci sont indiqués en italique et en gras (à défaut d’être en couleur).

Les ‘*’ indiquent les jeux dont la note a été modifiée par un sondage auprès des joueurs.

Les ‘+’ indiquent les jeux dont la note a été modifiée par un sondage auprès des G.O.