LA GUERRE EN HEXAGONES

 

Vous attendiez tous le dépucelage de cette rubrique, c’est fait.

 

J’ai reçu une bonne dizaine de courriers concernant l’espace wargame de Transludie. Après synthèse et feu vert du bureau voilà les principaux points soulevés et ce qui en a été retenu...pour l’instant.

 

La volonté de Transludie est de réunir autour d’une table virtuelle des joueurs souhaitant s’affronter sur des jeux conviviaux et surtout multijoueurs. A la demande de quelques uns, des wargames sont sortis de notre panier et de nombreuses parties ont été proposées.

Certains m’ont écrit pour me signaler le manque d’intérêt des jeux proposés. Je comprends que les wargameurs soient frustrés de pouvoir s’affronter que sur des jeux d’initiation tels Napoléon à Austerlitz ou Groeninghe Velt. Mais je rappelle aux intéressés que Transludie a proposé (en son temps) des parties plus complexes comme Air Assault on Crete, Cesar à Alesia ou même Panzer Leader.

Depuis plusieurs propositions, Transludie ne propose plus de wargame. Deux raisons principales, la première est justement le manque d’intérêt des jeux proposés (quoique Napoléon à Austerlitz en surprend toujours plus d’un) et la seconde concerne le manque de GO pour proposer des jeux plus complexes. Néanmoins vous êtes nombreux à souhaiter l’organisation de wargames dignes de ce nom. Après moultes discussions, j’ai été chargé de relancer cette branche au sein de Transludie et j’ai nommé cette organisation parallèle: la guerre en hexagones.

 

Les wargames proposés jusqu’à maintenant reposaient sur le principe de partie aller/retour supporté par le même GO. Ainsi chaque joueur s’affrontait sur deux parties jouant sur chaque partie un camp différent, le GO ayant la lourde tâche d’arbitrer les deux parties. Si le géotage d’un jeu comme Groeninghe Velt s’avère relativement facile, 25 unités par camp soit 50 pions par parties, le GO administre donc une centaine de pions sur deux parties différentes. Mais que dire d’un jeu où s’affrontent 4 joueurs dans chaque camp avec pas moins d’une quarantaine d’unités chacun soit près de 170 pions par camp, le GO se retrouve avec environ 350 unités à gérer avec pour chacune des deux parties et ce avec des potentiels de mouvement ou de combats différents...j’ai nommé César à Alesia. On comprend tout de suite la difficulté du géotage et surtout la bonne volonté, l’endurance et la disponibilité que doit disposer un tel GO. C’est pourquoi Transludie a revu sa copie sur le sujet.

 

Les wargameurs sont nombreux à Transludie, pour preuve les différents contacts que j’ai eu, aussi il est proposé une structure spécifique pour eux.

 

Article 1 Le principe

La formule retenue est celle de partie en tête à tête supervisée par un GO. Afin d’alléger la charge du GO, chaque joueur ne jouera qu’une seule partie. Le choix du camp se fera soit par accord des deux joueurs, soit par mise de points de victoire, soit par tirage au sort.

 

Article 2 Les joueurs et les GO

Transludie ne proposera pas de parties, elle n’est qu’un lieu de rencontre entre joueurs. Les joueurs et les GO annoncent leurs souhaits de parties. Chaque trimestre, une liste d’attente parait dans Far Play annonçant les parties en instance de départ. Le maintien sur cette liste est de 4 numéros de Far Play, soit une année.

 

Article 3 Les jeux et les règles

Tous les wargames proposés doivent faire l’objet d’une adaptation à la correspondance. Un exemplaire des règles doit être déposé à Transludie (comme pour les autres jeux). Contrairement aux autres jeux, Transludie n’aura pas en charge l’adaptation du jeu. La proposition d’une partie sur la liste d’attente d’un joueur ou d’un GO ne sera validée qu’après réception d’un exemplaire des règles adaptées.

 

Article 4 Le prix

Chaque joueur devra être à jour de sa cotisation au moment de son inscription sur liste d’attente. Le prix des parties sera soumis à la même procédure que les autres jeux (règles + remboursement du GO).

 

Article 5 Classement

Le résultat des parties ne sera pas intégré au classement général de Transludie.

Note: par contre il est envisagé un classement entre wargameurs sous forme ELO (échec) ou ATP (tennis). Je suis d’ailleurs ouvert et friand de toute proposition viable.

 

Comme vous l’avez remarqué, le principe et la bonne marche de la guerre en hexagone reposent sur le bénévolat mais surtout sur les bonnes volontés que sont les GO. En effet sans GO, il ne peut y avoir de jeu. Je compte donc sur vous pour gagner ce challenge.

 

 

Précédent

Suite